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Leadtek NVIDIA Quadro RTX4000


Preis:
Sonderpreis₱60,800.00

Beschreibung

NVIDIA Quadro RTX4000

  • Turing-Grafikprozessor
  • 2.304 NVIDIA® CUDA® Kerne
  • 288 NVIDIA ® Tensor-Kerne
  • 36 NVIDIA ® RT-Kerne
  • 8 GB GDDR6-Speicher
  • Bis zu 416 GB/s Speicherbandbreite
  • 43T RTX-OPS
  • 6,0 Gigastrahlen/s Strahlenausstoß
  • 7,1 TFLOPS FP32-Leistung
  • 14,2 TFLOPS FP16-Leistung
  • 28,5 TOPS INT8 Leistung
  • 57,0 TFLOPS Tensorbetrieb
  • Max. Stromverbrauch: 160W
  • 3x DisplayPort 1.4
  • 1x VirtualLink

Technische Daten


CUDA-Parallelverarbeitungskerne 2304
NVIDIA Tensor-Kerne 288
NVIDIA RT-Kerne 36
Frame-Pufferspeicher 8 GB GDDR6
RTX-OPS 43T
Strahlenwurf 8 Gigastrahlen/Sek.
Spitzenleistung bei einfacher Genauigkeit (FP32) 7,1 TFLOPS
Spitzenleistung bei halber Präzision (FP16) 14,2 TFLOPS
Spitzenleistung bei Ganzzahloperationen (INT8) 28,5 SPITZEN
Tiefes Lernen TeraFLOPS 1 57,0 TFLOPS
Speicherschnittstelle 256 Bit
Speicherbandbreite Bis zu 416 GB/s
Maximaler Stromverbrauch 160 Watt
Grafikbus PCI Express 3.0 x 16
Display-Anschlüsse DP 1.4 (3) + VirtualLink (1)
Formfaktor 4,4 Zoll H x 9,5 Zoll L
Produktgewicht 479 g
Thermische Lösung Aktiv
NVIDIA ® 3D Vision ® und 3D Vision Pro Unterstützung über 3-poligen Mini-DIN
Rahmenschloss Kompatibel (mit Quadro Sync II)
NVLink-Verbindung N / A
Stromanschluss 8-poliger PCIe

1 FP16 Matrix multiplizieren mit FP16 oder FP32 akkumulieren

Unterstützte Plattformen

  • Microsoft Windows 10 (64 Bit)
  • Microsoft Windows 8 und 8.1 (64-Bit)
  • Microsoft Windows 7 (64 Bit)
  • Linux ® - Vollständige OpenGL-Implementierung, komplett mit NVIDIA- und ARB-Erweiterungen (64-Bit)

3D-Grafikarchitektur

  • Skalierbare Geometriearchitektur
  • Hardware-Tessellations-Engine
  • NVIDIA ® GigaThread™-Engine mit 3 asynchronen Kopier-Engines
  • Shadermodell 5.1 (OpenGL 4.5 und DirectX 12)
  • Bis zu 32K x 32K Textur- und Renderverarbeitung
  • Transparentes Multisampling und Supersampling
  • 16x winkelunabhängige anisotrope Filterung
  • 32-Bit-Gleitkomma-Texturfilterung und -mischung pro Komponente
  • 64x Vollszenen-Antialiasing (FSAA)/128x FSAA im SLI-Modus
  • Dekodierbeschleunigung für MPEG-2, MPEG-4 Part 2 Advanced Simple Profile, H.264, HEVC, MVC, VC1, DivX (Version 3.11 und
  • später) und Flash (10.1 und später)
  • Dedizierter H.264- und HEVC-Encoder 2
  • Blu-ray-Dual-Stream-Hardwarebeschleunigung (unterstützt HD-Bild-in-Bild-Wiedergabe)
  • NVIDIA GPU Boost (verbessert automatisch den Durchsatz der GPU-Engine, um die Anwendungsleistung zu maximieren)

2 Diese Funktion muss durch Softwareanwendungen implementiert werden und ist kein eigenständiges Dienstprogramm. Weitere Informationen zur Verfügbarkeit erhalten Sie unter quadrohelp@nvidia.com.

NVIDIA CUDA-Parallelverarbeitungsarchitektur

  • Neuer RT (Ray Tracing) Kern pro SM
  • Turing SM-Architektur (Streaming-Multiprozessordesign, das eine höhere Verarbeitungseffizienz bietet)
  • Dynamische Parallelität (GPU erzeugt dynamisch neue Threads, ohne auf die CPU zurückgreifen zu müssen)
  • Berechnung mit gemischter Genauigkeit (1, 4, 8, 16, 32 und 64 Bit)
  • API-Unterstützung umfasst: - CUDA C, CUDA C++, DirectCompute 5.0, OpenCL, Java, Python und Fortran
  • Konfigurierbar bis zu 96 KB RAM (dedizierte gemeinsam genutzte Speichergröße pro SM)

Erweiterte Anzeigefunktionen

  • Unterstützung für jede Kombination aus vier angeschlossenen Displays
  • Vier DisplayPort 1.4-Ausgänge (unterstützen Auflösungen wie 3840 x 2160 @ 120 Hz, 5120 x 2880 @ 60 Hz und 7680 x 4320 @ 60 Hz)
  • DisplayPort-zu-VGA-, DisplayPort-zu-DVI- (Single-Link und Dual-Link) und DisplayPort-zu-HDMI-Kabel (Auflösungsunterstützung basierend auf Dongle-Spezifikationen)
  • HDR-Unterstützung über DisplayPort 1.4 (SMPTE 2084/2086, BT. 2020) (4K @ 60Hz 10b/12b HEVC-Dekodierung, 4K @ 60Hz 10b HEVC-Kodierung)
  • HDCP 2.2-Unterstützung über DisplayPort- und HDMI-Anschlüsse
  • 12-Bit interne Anzeigepipeline (Hardwareunterstützung für 12-Bit-Scanout auf unterstützten Panels, Anwendungen und Verbindungen)
  • NVIDIA ® 3D Vision™-Technologie, 3D DLP, Interleaved und Unterstützung anderer 3D-Stereoformate
  • Vollständige OpenGL Quad-Buffered-Stereo-Unterstützung
  • Underscan-/Overscan-Kompensation und Hardware-Skalierung
  • NVIDIA ® nView ® Multi-Display-Technologie
  • Unterstützung für großflächige Visualisierung mit ultrahoher Auflösung durch NVIDIA ® SVS-Plattform mit NVIDIA ® Mosaik, NVIDIA ® Sync und NVIDIA ® Warp/Blend-Technologien

DisplayPort und HDMI Digital Audio

  • Unterstützung für die folgenden Audiomodi: - Dolby Digital (AC3), DTS 5.1, Multi-Channel (7.1) LPCM, Dolby Digital Plus (DD+) und MPEG-2/MPEG-4 AAC
  • DisplayPort Datenraten von 48 KHz
  • Wortgrößen von 16 Bit, 20 Bit und 24 Bit
  • HDMI-Digital-Audio-Datenraten von 44,1 KHz, 48 KHz, 88,2 KHz, 96 KHz, 176 KHz und 192 KHz

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